地上への道続編を制作感想
- 5月2日
- 読了時間: 4分
更新日:7 日前
不確かなエッセイです。
私よりできる人、戻るボタン。
制作過程に興味ある人むけ
情報なし。作品ネタバレあり。

≪制作きっかけ≫
今まで作った作品を見返して。
・遠距離で削って直接攻撃でトドメ
・同一マップで別々展開する群像劇
・伝統的な3すくみとCC
・階層攻略型
と…いろんなパターンの
シミレーションRPGを作ったけど
そういえば…いわゆる伝統的な
「継承」ってやったことない。
と、いうことに気付き。
もとは4作目をひな形にして
一度Sスタから離れようと
思っていたところあのエラーに
遭遇してしまい完成させることに。
で、
いわゆる伝統的な戦い方ゲーの
「雛型」になったので…
(1作目はいわゆるPLに頼らず
イベントだけで動かせる
モデル作になりました)
「地上への道」の設定で
半年かけて集中して
「ユニット強化」させる仕組みを
作ってみました。
≪試みたもの≫
【設定】
・二軍ユニット
いわゆる出撃数から外れるキャラ。
私自身はこういう設定、本当はやりたくないです。
ですが途中離脱がいるので
減ったままだと役割足りない!
焦って設定しました。
・成長育成
タイトルから予想できてしまうけど
世代交代するので
フリゲでそれというのは…
×ボタン押されないようにするには
と考えて3+3章と短めで構成しました。
が、
下級→上級への強くなった度合
早急でチートになってしまったかと。
継承までサクサク
ワンクッション
後編
3構成にすればよかったなと反省
次への課題です。
・プラグイン
ただのスクリプトでなくプラグイン。
はじめて作りました。
難しいなぁ。
元はどこにある塊なのか
自分で見つけるまで慣れ作業。
一見地味ですがこれのおかげで
場所イベントのヴァリエーション
増やせました。
先駆者様たちに感謝感激です!
「作りたいから作ってる」
なんとなくから一歩前進。
あっちもこっちもと脱線しなくなった。
(それでも脱線したいと思うこともある)
≪連絡はこちら≫
ふりーむ様にアップしはじめてから
割れ窓防止のためコメオフしてます。
変更はありません。
お手数ですが連絡は
ホームページからメール
またはwavebox設置してます。
ウエーブボックス
個人の趣味でやっているので
レビューもいりません。
その代わり参加する
オンラインイベントの
「ひとことポスト」でもどうぞ。
記録としても2・3日無料~千円ぐらいで
使わせてもらえるのかなりありがたいです。
≪没エンド案メモ≫
忘れないうちにメモ。
今回は固定エンド1つのみですが…
公開する前にはいろいろ考えてました。
最初は前作主人公から手紙が届いて
どう返事しようか主人公とヒロインが悩む
という内容でした。
重いな。とおもってボツ。
闇落ちクラスもあるので
最後は地下の魔王になるエンドも
もちろん考えていましたが
これって前作と被る。
で、没。
告白エンドは…
ヒロインとそこまで仲良くならない
サブリーダーの彼があまりにも
女運悪いので合わなくて没。
今のところエンドは固定ですが
もし余力できたらクエストと合わせて
遠くのほうで追加・更新考えてます。
≪今後≫
出れそうなオールジャンルの
オンイベントこれからも出ていく予定です。
で、そのあと止まっていた
MZを制作して
昔から作りたかったゲームに着手…と。
やりたいことだらけです。
2作目のデータ移し替え止まっているので
できるか…DLしていただいているので。
今後の予定をまとめると
・ゲ制デはお休み(進捗ないので)
・二剣士物語の更新作業
有料素材頼みたい、ガンガン使いたいのと
中身泥とSNSチラリンから自衛したいので
オフイベ頒布に切り替えてオフイベ出たい。
コミケのようなのに…でたい!!
と、構想しております。
まずは1作(商品)を出せるよう
制作続けていきます。
≪最後に≫
あと…DL状況…
「ブルーウインディさん答え知ってそう」
って思われてるんだろうな作者向け話。
始めた当初から変化ないので
書いても仕方ないのですが
これはくるっぷで書けたら書きます。
でも、その前にひと休み。
閲覧ありがとうございました。
ではまた。



