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​制作ログ

​ブルーウインディが過去に制作した

非公開・公開終了のRPGツクール作品の記録

文章画像の転載加工抜取り保存禁止

ツクールVXAceでつくった作品

タイトル『プロジェクトノヴェラ』
2015年作成開始 2020年完成

PC版ツクールではじめて完成させることができたVXAce。

購入したのが2015年で素材やスクリプトをいじって
あっという間に5年過ぎ。よく完成できたと自分でも驚いてます。

最初はタイトルもProject1そのままで"なんでも試みてみる"
という小説手法のノヴェラからとりました。

 

・戦闘フロントビュー5人パーティ
・強くてニューゲームで

・主人公途中交代
・変数でフラグエンディング分岐
・鍛冶屋 ・人物事典 ・ギルドクエスト
・特定アクターが加入していることで発生するイベント

 

好きだったゲームの名シーンを再現してみたい
という一心であれこれ試しました思い出の1作です

3DSツクールフェスでつくった作品①
タイトル 『ひきざんのぼうけん』
2018年6月8日完成

主人公のテスト君(フィリオ)が
ひきざんの町でひきざんを解いていく短編RPG。

大変だった作業はタイマー機能を使って
時間制限分の簡単な算数の問題を
2択、3択でつくったところ。

問題が被らないように確率分岐をつかいました。

 

楽しくつくれたのは「かくしポイント」による
マルチエンディング。5種類用意しました。
(そのままのEDも含めると全6パターン)

 

当時小1の子どもたちに楽しく遊んでもらえた思い出

3DSツクールフェスでつくった作品②

タイトル 「わりざんのぼうけん」
完成日 2020/6/29(ぐらい)
最終アップ2020/9/5(ぐらい)

前回の続編・主人公アスティが
あまりのないわりざんの国を冒険する短編RPG。

主人公をはじめて女子にしてシナリオが思いつかず

大変でした。
 

攻略本掲載の「キャラによってイベント変化」を

参考にパーティ編成と組み合わせを変数の設定。

 

プラグインに頼らずパーティ編成するなど

膨大な組み合わせを手動で作る概念として

今でも使ってます。

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ツクールMVでつくった作品

タイトル 「霧の中で」

2021年8月作成開始
2021年11月完成終了

TRPGのリプレイ小説をノベルゲー化

つくり甲斐のあった点は

・立ち絵のシルエット加工してみた
・タイトル画面は早めに制作

・イベントチップと感覚がまったく違うので戸惑った。
・ピクチャーエフェクトいろいろ試した

プラグイン導入で「簡単に」つくれてしまう反面
ツクールの基本操作だけで
カバーしきれないのが悩みでした。

 

​25年他ツールで制作して別視点として

​比較できる経験蓄積になりました。


 

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サウンド6.png
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ツクールMZでつくった作品①

タイトル「in a Swirl」
2021年2月作成開始
2021年6月完成終了


2つのパーティを切り替えて進路を開拓するRPG

フロントビュー5人パーティ
立体交差マップ パーティ編成所
強くてニューゲーム 売るだけショップ

 

長年つくってみたかった王道シナリオで

できて楽しかったですが設定不十分でした。

周回要素のノウハウ蓄積になってます

​この王道設定でもう一度作りたい。​​
 

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ツクールMZでつくった作品②

タイトル『ガルデンブルグ物語』
2021/7作成開始
2022/1終了・8月完成

4人の未成年が隣国の祭典に出かけるRPG

その道中盗みを疑われ仲間のうち1人が人質に
されてしまう(人質になる仲間は交代できます)

 

バランスの悪い3人パーティで強敵ダンジョンに

挑む内容ですが不利な状況を戦闘以外の行動で

軽減選択していくゲームです。

 

隠し通路 お金で雇える仲間(宿でお別れ)
合体技(味方にもダメージ)料理

エンディングはビターエンド

 

当時家族にテストプレイしてもらい

不利な状況を軽減するヒントを自力で見つけられて

なかったので公開しないことに決めました

戦闘回避やワープは今の別作品に組込むこと

できてるので経験値積めたと思ってます。​​​​
 

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ツクールMVTでつくった作品

タイトル「さすらいの傭兵」
2023年1月

ダークサイド寄りの職業4人パーティで
魔物討伐する短編RPG
時間的に作れませんでした

登場人物の復讐劇はハロウィンMZの短編ボス

にして続けました。

 

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ツクールMZでつくった作品③

タイトル​​​​​『プロジェクト仮』
案「砂漠は答えない」

2024年6月作成開始
2025年中止

W主人公制のRPG サイドビュー4人パーティ
クエストをこなしてイベント進行

アイテム合成 人物事典
選択した仲間によるイベント差異

 

他ツールで制作した群像劇を
RPGでも再現したいと試みましたが
周回させるかおまけとして設定させるか
思考実験が追い付かず
バトルスタイル制作して中止にしました。
余白をどう残すか考えるテーマになった1作です。

 

このバトルスタイルは公開中の短編で
同じもの使ってます。

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©2022 by ブルーウインディの部屋SはWix.com で作成されました。

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