『地上への道』DLありがとうございます26年5月
- 5月5日
- 読了時間: 2分

本作は2025年4月23日に公開し
約1年が経ちました。
その間にver1.01、ver1.02とアップデートを重ね
今回400DLという区切りを迎えることができました。
今回は記念として制作を振返り感想です。
ネタバレあり
最初に
こだわった点
気づとニヤリ
最後に
■最初に
もともとはこの作品をひな形にして
(同じことを何度も書いてすみません)
いったん制作環境から離れる予定でした。
ですが実際には
仕様を工夫しながらエラーに遭遇
なんとか形にしていく過程そのものが面白くて
完成させました。
目標に向かっている間は夢中で、
完成した今は
次に何を作るか少しだけ空白になっています。
■こだわった点
この作品では、いわゆるSRPGの中でも
出撃人数を最低限
(1~2人、場所によって3~4人)に絞りました。
これまで3作制作してきて、
「次こそテストプレイを楽にしたい」という
考えから試した形です。
(思ったほど楽にはなりませんでしたが…)
主人公は固定なので、
「誰を相方にするか」を
考えることに集中できます。
操作もシンプルにして
短い時間でもサクサク進行で
達成感のあるバランスを目指しました。
■気づくとニヤリ
・階層ワープができる
・強敵を回避できる
マップ上の怪しい離れ小島は
上の階へ移動できる箇所や
拠点での会話によって
一部の強敵との戦闘を回避することもできます
(そのまま挑んでもOKです)
主人公と相棒の目的は「地上へ脱出すること」なので
すべての敵を倒す必要はありません。
戦わないという選択も戦略になっています。
遊んだ人によって
気づいたり気づかなかったりする部分かもしれません。
■最後に
どこまで遊んでいただいたかは分かりませんが
一場面でも印象に残っていれば嬉しいです。
(「助けない」選択肢に
罠の床スイッチ破壊で別ルート出現とか)
短い作品ではありますが
最後まで形にできてよかったと思っています。
続編も公開できました。
また見かけたらよろしくです。
閲覧ありがとうございました。



