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『地上への道』DLありがとうございます26年5月

  • 5月5日
  • 読了時間: 2分











本作は2025年4月23日に公開し

約1年が経ちました。

その間にver1.01、ver1.02とアップデートを重ね

今回400DLという区切りを迎えることができました。


今回は記念として制作を振返り感想です。

ネタバレあり


最初に

こだわった点

気づとニヤリ

最後に



■最初に

もともとはこの作品をひな形にして

(同じことを何度も書いてすみません)

いったん制作環境から離れる予定でした。

ですが実際には

仕様を工夫しながらエラーに遭遇

なんとか形にしていく過程そのものが面白くて

完成させました。

目標に向かっている間は夢中で、

完成した今は

次に何を作るか少しだけ空白になっています。


■こだわった点

この作品では、いわゆるSRPGの中でも

出撃人数を最低限

(1~2人、場所によって3~4人)に絞りました。


これまで3作制作してきて、

「次こそテストプレイを楽にしたい」という

考えから試した形です。

(思ったほど楽にはなりませんでしたが…)


主人公は固定なので、

「誰を相方にするか」を

考えることに集中できます。


操作もシンプルにして

短い時間でもサクサク進行で

達成感のあるバランスを目指しました。


■気づくとニヤリ

・階層ワープができる

・強敵を回避できる


マップ上の怪しい離れ小島は

上の階へ移動できる箇所や


拠点での会話によって

一部の強敵との戦闘を回避することもできます

(そのまま挑んでもOKです)


主人公と相棒の目的は「地上へ脱出すること」なので

すべての敵を倒す必要はありません。


戦わないという選択も戦略になっています。


遊んだ人によって

気づいたり気づかなかったりする部分かもしれません。


■最後に

どこまで遊んでいただいたかは分かりませんが

一場面でも印象に残っていれば嬉しいです。

(「助けない」選択肢に

罠の床スイッチ破壊で別ルート出現とか)


短い作品ではありますが

最後まで形にできてよかったと思っています。


続編も公開できました。

また見かけたらよろしくです。


閲覧ありがとうございました。

 
 

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