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参謀の戦略指南・気が付くヒントです

​戦闘が有利になるかもしれません

※ネタバレ多め※

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1話

出現するゲストは「アイテム交換」もできます

​2話

ワープドの試杖は2回まで

説得のために使うのが王道ですが

右側の廃墟のアイテムや助っ人の配置を

変えるために使うのもありです

村に入ると貰える物理攻撃武器は

3話で発信塔を選択した場合役立ちます

助っ人登場後の情報収集で納品が発生します

納めに行くとお金+500

​そのまま持ってクリアも

3話戦闘
部隊分岐します
発信塔の方が戦闘は少なく敵のキーパーソンが出現
騎馬隊と合流の方は戦闘多めで隠し武器のフラグあり
どちらかしか選べません

 

発信塔

 敵に対して特効や3すくみが通りにくいため
 無理に敵を倒す必要はありませんが
 どうしても倒したい場合はブランに物理攻撃(2話で入手) 

 杖の協会でニードルを交換グラースに装備

 追いかけて北側にいるディルたちと挟み撃ちします

 

 敵リーダーはノーマルの場合すぐ撤退しますが
 ハードの場合敵が消滅するまでマップにいます

 マップ左の闘技場を調べると武器入手

 

騎馬隊

 離れた個所同士からスタートします
 こちらを選びたい場合は

 拠点で特別効果の武器を揃えておくとスムーズ

(アイテム屋で槍も)
 セボリーを先に移動させ敵の位置を把握しながら
 ナツメのシューター攻撃で撃破
 残りのユニットはシャロンに隣接しながら動くと
 敵を撃破しやすいです

 シャロンでマップ中心の燭台を灯すと敵の位置がわかります

 レグルスは弓兵のため敵の攻撃に狙われるので
 先に移動したあとアルデバとソルテでガードさせると
 負傷しにくくなります

 

 増援のボアを倒すとビーストテイマーが撤退(フラグ+1)

 

3話拠点
 シャロンの会話で支援相手が解放
 それぞれの会話後にシャロンの服装変化
 2話拠点でブランの会話をしないと3話アニスのセリフ変化

 合流相手の装備とレベルを振り分けておくと
 次が楽になります
 ダンサーのリラにアイスエッジやサンダー
 戦士系の直接攻撃ユニットにガードや盾
 全ユニットに霊薬草など

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