参謀の戦略指南・気が付くヒントです
戦闘が有利になるかもしれません
※ネタバレ多め※
ver1.02 更新内容・予定24/9/20
・主人公のクラスチェンジ後の武器装備修正
(マージハイネスの鎌装備)
・主人公のモーション修正(2回攻撃 間接攻撃)
・難易度ハードを選んだ場合の選択肢出現修正
・ライアを仲間にせず進行した場合
イベント背景フリーズ修正
・Cエンドクリアで人物事典に追加
・クエスト「竜はかく語り」追加(最終話で表示)
1話
出現するゲストは「アイテム交換」もできます
2話
ワープドの試杖は2回まで
説得のために使うのが王道ですが
右側の廃墟のアイテムや助っ人の配置を
変えるために使うのもありです
村に入ると貰える物理攻撃武器は
3話で発信塔を選択した場合役立ちます
助っ人登場後の情報収集で納品が発生します
納めに行くとお金+500
そのまま持ってクリアも
3話戦闘
部隊分岐します
発信塔の方が戦闘は少なく敵のキーパーソンが出現
騎馬隊と合流の方は戦闘多めで隠し武器のフラグあり
どちらかしか選べません
発信塔
敵に対して特効や3すくみが通りにくいため
無理に敵を倒す必要はありませんが
どうしても倒したい場合はブランに物理攻撃(2話で入手)
杖の協会でニードルを交換グラースに装備
追いかけて北側にいるディルたちと挟み撃ちします
敵リーダーはノーマルの場合すぐ撤退しますが
ハードの場合敵が消滅するまでマップにいます
マップ左の闘技場を調べると武器入手
騎馬隊
離れた個所同士からスタートします
こちらを選びたい場合は
拠点で特別効果の武器を揃えておくとスムーズ
(アイテム屋で槍も)
セボリーを先に移動させ敵の位置を把握しながら
ナツメのシューター攻撃で撃破
残りのユニットはシャロンに隣接しながら動くと
敵を撃破しやすいです
シャロンでマップ中心の燭台を灯すと敵の位置がわかります
レグルスは弓兵のため敵の攻撃に狙われるので
先に移動したあとアルデバとソルテでガードさせると
負傷しにくくなります
増援のボアを倒すとビーストテイマーが撤退(フラグ+1)
3話拠点
シャロンの会話で支援相手が解放
それぞれの会話後にシャロンの服装変化
2話拠点でブランの会話をしないと3話アニスのセリフ変化
合流相手の装備とレベルを振り分けておくと
次が楽になります
ダンサーのリラにアイスエッジやサンダー
戦士系の直接攻撃ユニットにガードや盾
全ユニットに霊薬草など