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1話
ジャンの到達は4ターンが目安
2話
1ターン目に
鍵開けの助っ人が頼めるギルドの
説明イベントが発生
鎧のダメージは2マス以内固定2です
会話が多数発生します
ステラ→ファイ
アスティル→ステラ
レッグ→ファイ
自軍→ティスト(敵)で
15ターン制限を解除を頼めます
3ターンで情報収取ギルド撤退
4ターンでティスト撤退
右奥の???と会話選択の正解は
一番下です。間違えるとクリアできません
3話
6ターンで敵全滅させないとゲームオーバー
攻略例:
左下の敵は増援の味方に任せ
2人を砦に直進残りで左上の敵を倒す
難しい場合は拠点で経験値配分を行ってください
会話
サージュ⇔ルード
1週目と2週目で変化
4話
敵が山小屋・武器屋に入ると破壊されます
鍵開けの方法はいろいろ選択できます
コマンド「情報収集」でヒント
・助っ人はスキルで全部の鍵を開けられる
・牢屋の扉は自軍で壊せるユニットがいる
・武器屋で売っている(耐数2)
助っ人に一番右の扉を解錠してもらうと撤退します
5話
義勇軍だけでなく騎士隊も動かします
ケチらず拠点で武器と経験値分配推奨
情報収集から助っ人を頼めます
アエリアに同盟軍のレンが3マス以内に入ると
イベント発生同盟軍が撤退
広範囲に動かします。動かし忘れに注意
5人のメンバーが
同盟軍と隣接するとゲームオーバー
マロンが敵増援ガンナーと戦闘(倒さない)
ジャンが止めるイベント発生
同盟軍は6ターン以内に
2人以上倒れる、
もしくはリーダーが倒れるで撤退
敵6ターン目で撤退します
勝利条件は
5人の目標地点の到達です
敵の全滅ではクリアになりません
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