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 1話 
ジャンの到達は4ターンが目安

 2話 
1ターン目に
鍵開けの助っ人が頼めるギルドの
説明イベントが発生

鎧のダメージは2マス以内固定2です

会話が多数発生します

ステラ→ファイ
アスティル→ステラ
レッグ→ファイ
自軍→ティスト(敵)で
15ターン制限を解除を頼めます

3ターンで情報収取ギルド撤退
4ターンでティスト撤退

右奥の???と会話選択の正解は
一番下です。間違えるとクリアできません

 3話 
6ターンで敵全滅させないとゲームオーバー
攻略例:
左下の敵は増援の味方に任

2人を砦に直進残りで左上の敵を倒す

難しい場合は拠点で経験値配分を行ってください

会話

サージュ⇔ルード
1週目と2週目で変化

 4話 
敵が山小屋・武器屋に入ると破壊されます
鍵開けの方法はいろいろ選択できます
コマンド「情報収集」でヒント

・助っ人はスキルで全部の鍵を開けられる
・牢
屋の扉は自軍で壊せるユニットがいる
・武器屋で売っている(耐数2)

​ 助っ人に一番右の扉を解錠してもらうと撤退します

 5話 
義勇軍だけでなく騎士隊も動かします
ケチらず拠点で武器と経験値分配推奨

情報収集から助っ人を頼めます
アエリアに同盟軍のレンが3マス以内に入ると

イベント発生同盟軍が撤退

広範囲に動かします。動かし忘れに注意

5人のメンバーが

同盟軍と隣接するとゲームオーバー

マロンが敵増援ガンナーと戦闘(倒さない)

​ジャンが止めるイベント発生

同盟軍は6ターン以内に
2人以上倒れる、
もしくはリーダーが倒れるで撤退
敵6ターン目で撤退します

勝利条件は
5人の目標地点の到達です
敵の全滅ではクリアになりません

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