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 1話 

X:20 Y:13の廃墟を調べると

ワープオーブ入手できます

 2話 
マーシナリーとリーパーは
2ターンで撤退します。
戦いたい場合は
アンドレを8マス確実に近づいて
エルクかランスにワープオーブ

 

増援のグレースが持っている
査定を使うと戦闘終了時
+1000ボーナス加算

X:12 Y:14の村にシグマで入ると
イベント発生

戦闘中の会話
アンドレ→シグマ
アンドレ→ランス
アンドレ→エルク
それぞれ幸運+1

(2週目は幸運ソーダ)

 

エルク⇔シグマ
ランス→シグマ

 3話 
説得はシグマ、テレサの順で行う

説得後の敵ターンで増援

シグマとエルクのイベント後

自軍増援

3話までの選択肢の結果と
周回でストーリーが変化します

 

1週目ではシグマが説得後動きが止まりますが

2週目は止まりません

 

誰か一人でも倒れるとゲームオーバー
前もって経験値の配分を推奨

X:5Y:13 廃墟を調べると    

ワールウインド入手   

X:16Y:15廃墟を調べると    

遠距離回復の杖

 4話 
コマンド「情報収集」が解放されます
増援前に敵全滅させるとコメント

シグマで山小屋を調べる 

 

テレサで洞窟に到達すると「封印」
敵の増援を防止できます。

ベルが出現したら
シグマ→ベルで説得
ベルは不死身有効なので倒せません

会話

アンドレ→シグマ

​(増援前まで)

X:24Y:8廃墟を調べると

スペクトルランス

 5話 
騎士隊だけでなく義勇軍側も操作します
(配置が広いので注意)

 

拠点でテナーと会話
「説得」を選ぶと
1ターン目にみシグマ→テレサが出現
テレサを撤退させることができます
(同盟軍の敵軍化がなくなります)

同盟軍は6ターン目で撤退しますが
その前に2人以上、もしくはリーダーが

倒れると敵化します

4・6ターン目に増援

 

マロンでガンナーと戦闘
ガンナーを倒すと
シグマが止めに入るイベント発生

 

ベルでX10:Y21の神殿を調べると
魔法耐呪
スペクトルスピアを入手

 

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