1話
X:20 Y:13の廃墟を調べると
ワープオーブ入手できます
2話
マーシナリーとリーパーは
2ターンで撤退します。
戦いたい場合は
アンドレを8マス確実に近づいて
エルクかランスにワープオーブ
増援のグレースが持っている
査定を使うと戦闘終了時
+1000ボーナス加算
X:12 Y:14の村にシグマで入ると
イベント発生
戦闘中の会話
アンドレ→シグマ
アンドレ→ランス
アンドレ→エルク
それぞれ幸運+1
(2週目は幸運ソーダ)
エルク⇔シグマ
ランス→シグマ
3話
説得はシグマ、テレサの順で行う
説得後の敵ターンで増援
シグマとエルクのイベント後
自軍増援
3話までの選択肢の結果と
周回でストーリーが変化します
1週目ではシグマが説得後動きが止まりますが
2週目は止まりません
誰か一人でも倒れるとゲームオーバー
前もって経験値の配分を推奨
X:5Y:13 廃墟を調べると
ワールウインド入手
X:16Y:15廃墟を調べると
遠距離回復の杖
4話
コマンド「情報収集」が解放されます
増援前に敵全滅させるとコメント
シグマで山小屋を調べる
テレサで洞窟に到達すると「封印」
敵の増援を防止できます。
ベルが出現したら
シグマ→ベルで説得
ベルは不死身有効なので倒せません
会話
アンドレ→シグマ
(増援前まで)
X:24Y:8廃墟を調べると
スペクトルランス
5話
騎士隊だけでなく義勇軍側も操作します
(配置が広いので注意)
拠点でテナーと会話
「説得」を選ぶと
1ターン目にみシグマ→テレサが出現
テレサを撤退させることができます
(同盟軍の敵軍化がなくなります)
同盟軍は6ターン目で撤退しますが
その前に2人以上、もしくはリーダーが
倒れると敵化します
4・6ターン目に増援
マロンでガンナーと戦闘
ガンナーを倒すと
シグマが止めに入るイベント発生
ベルでX10:Y21の神殿を調べると
魔法耐呪
スペクトルスピアを入手